home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000195_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Sep 15 17:41:17 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id RAA21588;  for <mcox@access.digex.net> ; Fri, 15 Sep 1995 17:41:16 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id MAA19286 for amos-out; Fri, 15 Sep 1995 12:13:58 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id MAA19283 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 15 Sep 1995 12:13:56 -0400
  4. Received: from fsa.cpsc.ucalgary.ca (fsa.cpsc.ucalgary.ca [136.159.2.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id MAA03446;  for <amos-list@access.digex.net> ; Fri, 15 Sep 1995 12:13:53 -0400
  5. Received: from hk.cpsc.ucalgary.ca (hk.cpsc.ucalgary.ca [136.159.11.20])
  6.     by fsa.cpsc.ucalgary.ca (1.8) id <KAA24784@fsa.cpsc.ucalgary.ca>;
  7.     Fri, 15 Sep 1995 10:14:14 -0600
  8. From: currie@cpsc.ucalgary.ca (Robert Currie)
  9. Received: by hk.cpsc.ucalgary.ca (1.1; from currie@localhost)
  10.     id <JAA12127@hk.cpsc.ucalgary.ca>; Fri, 15 Sep 1995 09:02:25 -0600
  11. Date: Fri, 15 Sep 1995 09:02:25 -0600
  12. Message-Id: <199509151502.JAA12127@hk.cpsc.ucalgary.ca>
  13. To: wraith@WOM.gun.de
  14. CC: amos-list@access.digex.net
  15. In-reply-to: <wVwWgMD38BaRz1@wraith.wom.gun.de>
  16. Subject: DOOM in Amos
  17. Status: RO
  18. X-Status: 
  19.  
  20.  
  21.    PH> P.s. To all those who think they can write DOOM in AMOS - Maybe
  22.    PH> on chris hodges 68060, if he had 6 running in parallel! (P.s. AMOS 
  23.    PH> 3D's interpretation of the word texture mapping doesn't count - It 
  24.    PH> just draws smaller vector objects on the surface, and looks crap). 
  25.  
  26.    That`s right.Even if one would code an extension function wich `maps` the
  27.    polygons (maybe 3d-calculated with AMCAF 3d-Commands) it would be
  28.    possible to make a doom-like game wich would run compiled as fast as
  29.    FEARS on a standard A1200 (that would be a good result for a basic !!)
  30.    But 3d-texture-mapping with AMOS only without any asm routines is impossible
  31.    (if you do not want to wait a few seconds from frame to frame :-( )
  32.  
  33.    PH>              +----------------------------+
  34.    PH>              |     M I C R O S O F T      |
  35.    PH>              +----------------------------+
  36.    PH>             What do you want to crash today?
  37.            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ MAYBE Bill Ga(y)tes ??
  38. --
  39.  
  40.     I don't believe I said anything about using only AMOS to code the
  41.     game. I belive I said that the graphic portion of the game would have
  42.     to be done in assembler. Perhaps I will attempt it after I finish
  43.     my 68000 assembler course and my graphics course. Really I think some
  44.     people should get their facts straight before they go shooting
  45.     around accusations like that--> I am not a crackpot! :)
  46.  
  47.  
  48. -----------------------------------------------------------
  49.             Robert Currie
  50.            currie@cpsc.ucalgary.ca
  51. -----------------------------------------------------------